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近日,“頭騰大戰(zhàn)”又一次上了微博熱搜。因火山小視頻用戶直播游戲《王者榮耀》涉嫌侵害騰訊著作權(quán),騰訊將火山小視頻(現(xiàn)更名為“抖音火山版”)訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。
通過這個官司,游戲領(lǐng)域爭論不休的議題再次被討論——“游戲直播畫面”這種全新展現(xiàn)形式應(yīng)該如何在《著作權(quán)法》下歸類?直播游戲的“合理使用”與侵權(quán)邊界在哪?先跟著小編一起了解一下具體案件詳情:
裁判文書顯示,雙方的沖突始于2019年5月。因認(rèn)為火山小視頻中的《王者榮耀》游戲直播行為侵害自身著作權(quán),搶占了騰訊的游戲直播市場,《王者榮耀》開發(fā)商騰訊科技(成都)有限公司、運(yùn)營商深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟。
騰訊要求火山小視頻運(yùn)營方北京微播視界科技有限公司、應(yīng)用分發(fā)商廣州優(yōu)視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,賠償經(jīng)濟(jì)損失5000萬元。
法院認(rèn)為,案件主要有兩個爭議焦點:一是游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面的性質(zhì)認(rèn)定及其著作權(quán)權(quán)屬問題;二是火山小視頻直播時采用的游戲畫面是否構(gòu)成對游戲連續(xù)畫面著作權(quán)所有人的侵權(quán)?
針對游戲連續(xù)畫面性質(zhì)認(rèn)定及著作權(quán)權(quán)屬問題,微播公司主張,游戲的連續(xù)畫面因其“獨(dú)創(chuàng)性”不足、不具有“固定性”等因素,不構(gòu)成我國《著作權(quán)法》所稱的“類電作品”,不受著作權(quán)保護(hù)。即便游戲連續(xù)畫面可以構(gòu)成作品,其著作權(quán)也應(yīng)當(dāng)屬于進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性創(chuàng)作的游戲玩家。
所謂“類電作品”,即以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,屬于受我國《著作權(quán)法》保護(hù)的作品形式之一。我國《著作權(quán)法實施條例》第四條第十一款對“類電作品”的定義及構(gòu)成要件進(jìn)行規(guī)定:“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品?!?/p>
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法院審理認(rèn)為,游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面通常無法自動呈現(xiàn),需要由玩家操作形成,可能需要考慮游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面是否有玩家的獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn)。但在涉案游戲《王者榮耀》運(yùn)行過程中,玩家的操作只是單純調(diào)用資料庫內(nèi)容,游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面時重現(xiàn)游戲創(chuàng)作者的預(yù)設(shè)內(nèi)容。
結(jié)合該類游戲的創(chuàng)作過程,可以將該游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面認(rèn)定為類電影作品,游戲開發(fā)商騰訊公司依法享有《王者榮耀》游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面的著作權(quán)。
法院同時認(rèn)定,在本案中,游戲直播雖然在游戲畫面的基礎(chǔ)上添加了解說、與觀眾互動的彈幕文字等,但“添加的內(nèi)容較為簡單,并無獨(dú)創(chuàng)性”。此外,即使二次創(chuàng)作構(gòu)成新作品,其使用也不得侵犯原作品的著作權(quán)。
因此,直播游戲連續(xù)畫面的著作權(quán)并不屬于玩家所有。
針對第二個爭議焦點,法院認(rèn)為,微播科技誘導(dǎo)、鼓勵、組織、招募網(wǎng)絡(luò)用戶直播“王者榮耀”的行為,侵害了涉案游戲運(yùn)行過程中形成的連續(xù)畫面的著作權(quán),并在騰訊進(jìn)行投訴后仍在進(jìn)行招募主播直播,具有明顯的主觀過錯,依舊應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。
最終,廣州知產(chǎn)法院一審判決抖音火山版停止直播《王者榮耀》,并賠償原告騰訊800萬元。
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我們在瘋狂吃瓜的同時,不妨思考下案件背后的法律問題!玩家直播游戲,為什么游戲開發(fā)商具有著作權(quán)?
其實《王者榮耀》作為一款經(jīng)典手游,游戲中一系列有伴音或無伴音的連續(xù)畫面,具有豐富的故事情節(jié)、鮮明的人物形象和獨(dú)特的作品風(fēng)格,表現(xiàn)了創(chuàng)作者的思想個性,且能以有形形式復(fù)制,其創(chuàng)作過程與“攝制電影”的方法類似,可以認(rèn)定為類電影作品。
在明確誰是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)人時,一般有三種不同情形:
1. 游戲自帶的游戲畫面,多表現(xiàn)為游戲通關(guān)的過場畫面或者動畫,可以構(gòu)成美術(shù)作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,著作權(quán)歸屬游戲開發(fā)商。
2. 屬于有玩家參與的游戲畫面,但玩家對畫面表達(dá)并未作出實質(zhì)貢獻(xiàn),對于這種畫面的著作權(quán),仍然歸屬于游戲開發(fā)商。
3. 同樣屬于有玩家參與的游戲畫面,但玩家對畫面表達(dá)作出了實質(zhì)貢獻(xiàn),玩家享有相應(yīng)游戲畫面的著作權(quán)。
實際上,糾紛主要出現(xiàn)在上述第(2)種情形與第(3)種情形中。但第(2)種情形在網(wǎng)絡(luò)游戲中最為常見,其特點在于就游戲畫面的主要組成元素來說,盡管游戲玩家的參與可以讓畫面有所變動,但這種變動非常有限,換言之,玩家對畫面的“貢獻(xiàn)”微弱,并非創(chuàng)作意義上的變化。因為玩家不可能超出游戲開發(fā)者的預(yù)設(shè)對畫面作出修改。
所以,即使是玩家參與了《王者榮耀》,但在大部分情形下,游戲的整體連續(xù)畫面著作權(quán)也是屬于游戲開發(fā)商(騰訊)享有的。
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那么,哪些情形屬于著作權(quán)的“合理使用”?依照我國著作權(quán)法的規(guī)定,在下列情形下,可以對他人作品合理使用:
1. 為個人學(xué)習(xí)、研究或欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品;
2. 為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品;
3. 為報道時事新聞,在報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體中不可避免地再現(xiàn)或者引用已經(jīng)發(fā)表的作品;
4. 報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體刊登或者播放其他報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體已經(jīng)發(fā)表的關(guān)于政治、經(jīng)濟(jì)、宗教問題的時事性文章,但如果作者聲明不許刊登、播放,則不能使用;
5. 報紙、期刊、廣播電臺、電視臺等媒體刊登或播放在公眾集會上發(fā)表的講話,但如果作者聲明不許刊登、播放,則不能使用;
6. 為學(xué)校課堂教學(xué)或者科學(xué)研究,翻譯或者少量復(fù)制已經(jīng)發(fā)表的作品,供教學(xué)或科研人員使用,但不得出版發(fā)行;
7. 國家機(jī)關(guān)為執(zhí)行公務(wù)在合理范圍內(nèi)使用已經(jīng)發(fā)表的作品;
8. 圖書館、檔案館、紀(jì)念館、博物館、美術(shù)館等為陳列或者保存版本的需要,復(fù)制本館收藏的作品;
9. 免費(fèi)表演已經(jīng)發(fā)表的作品,該表演未向公眾收取費(fèi)用,也未向表演者支付報酬;
10. 對設(shè)置或者陳列在室外公共場所的藝術(shù)作品進(jìn)行臨摹、繪畫、攝影、錄像;
11. 將中國公民、法人或者其他組織已經(jīng)發(fā)表的以漢語言文字創(chuàng)作的作品翻譯成少數(shù)民族語言文字作品在國內(nèi)出版發(fā)行;
12. 將已經(jīng)發(fā)表的作品改成盲文出版。
綜上,著作權(quán)合理使用的條件包括被使用的作品必須已經(jīng)發(fā)表、使用的用途是非商業(yè)性的等。
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